|
Dòng
|
Nội dung
|
|
1
|
Algorithmic architecture / Kostas Terzidis.
London Architectural Press, 2006. xv, 159 p. : ; cm.
Thúc đẩy cuộc đối thoại về thiết kế kỹ thuật số, phương tiện truyền thông và công nghệ, đồng thời thách thức cơ sở của các lập luận thiết kế kỹ thuật số đương đại. Xác định, phân biệt và đưa ra phê bình về các xu hướng, khuynh hướng và phong trào hiện tại trong văn hóa kỹ thuật số. Thông qua các quan điểm đa dạng, Tài liệu này hướng đến việc phát triển một hướng tư duy thành một khuôn khổ được đề xuất để duy trì diễn ngôn nhằm thách thức những gì đang nhanh chóng trở thành xu hướng chủ đạo. Cấu trúc của nó không tuân theo định dạng sách triết học truyền thống dựa trên lý thuyết. Đây không phải là tài liệu hướng dẫn lập trình/ngôn ngữ máy tính. Mặc dù có một loạt các tác phẩm thiết kế được minh họa, nhưng nó không phải là sách nghệ thuật thiết kế/đồ họa thuần túy. Theo truyền thống kiến trúc như một sự kết hợp của nhiều lĩnh vực thiết kế, kỹ thuật, lý thuyết, nghệ thuật và gần đây là tính toán, thách thức của tài liệu này là trình bày một khái niệm mà, giống như kiến trúc, là một chủ đề thống nhất cho nhiều ngành học đa dạng. Thuật toán không chỉ là một triển khai máy tính, một chuỗi các dòng mã trong một chương trình, hay một ngôn ngữ, mà còn là một cấu trúc lý thuyết với những tác động sâu sắc về triết học, xã hội, thiết kế và nghệ thuật. Do đó, trình bày nhiều quan điểm khác nhau, và thường có vẻ như không liên quan, dẫn đến việc thiết lập một chủ đề chung, đó chính là tiêu đề của Tài liệu.
Đầu mục:0
(Lượt lưu thông:0)
Tài liệu số:1
(Lượt truy cập:0)
|
|
2
|
Rendering in SketchUp: from modeling to presentation for architecture, landscape architecture and interior design / Daniel Tal
Hoboken, New Jersey : John Wiley & Sons, 2013 642 pages ; cm.
Cung cấp cho người dùng SketchUp cách tạo ra hình ảnh chân thực bằng cách sử dụng các chương trình kết xuất tích hợp (IRPs, cách chuẩn bị các mô hình để được kết xuất, và cách sử dụng các chương trình kết xuất tích hợp để tạo ra hình ảnh đồ họa. Đặt hình ảnh kết cấu lên bề mặt mô hình trông giống như vật liệu trong thế giới thực; Thêm chi tiết liên quan vào mô hình SketchUp để tạo ra các hình ảnh chân thực hơn; Thiết lập SketchUp để thiết lập môi trường ánh sáng cho việc kết xuất; Tinh chỉnh các cài đặt của Chương trình Kết xuất Tích hợp để tạo ra hình ảnh chân thực mong muốn; Chỉnh sửa hình ảnh trong một chương trình chỉnh sửa ảnh để cải thiện các hình ảnh kết xuất trong quá trình hậu kỳ. Ngoài ra, còn có cách các chương trình kết xuất tạo ra hình ảnh và tìm hiểu về các thông số kỹ thuật máy tính mà các chương trình đó yêu cầu.
Đầu mục:0
(Lượt lưu thông:0)
Tài liệu số:1
(Lượt truy cập:0)
|
|
|
|
|